Take-Two CEO 嗆 AI 搶工作:GTA 6 團隊用 AI 省 8 小時雜事

Take-Two CEO 嗆 AI 搶工作:GTA 6 團隊用 AI 省 8 小時雜事

Take-Two CEO 嗆 AI 搶工作:GTA 6 團隊用 AI 省 8 小時雜事

遊戲巨頭 CEO 開嗆:AI 末日論太誇張

《GTA 6》發行商 Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 本週公開喊話:「大家花在『AI 好可怕』的時間,比用 AI 幹活的時間還多。」一句話把整個遊戲業的 AI 恐慌打上問號。

他直接點名 Elon Musk 的「AI 將取代所有人」預言,笑稱「如果按個鈕就能生出下一個《GTA》,那為什麼到現在還沒人按出來?」

台灣遊戲圈最焦慮的三件事,他一次回應

  1. 會不會被炒? Zelnick 說「重複性高的雜事」才會被拿走,例如手動種 5000 根草、把同一段對話翻 15 種語言。創意發想、劇本、角色情感「AI 永遠搶不走」。

  2. 會不會降薪? 他認為省下來的時間若拿去設計新關卡、新車款、新彩蛋,產值變大,薪水反而有機會往上衝

  3. 會不會遊戲變罐頭? 「工具從 2D 變 3D、再變引擎,都沒讓經典消失;AI 只是下一支更好用的畫筆。」

一張對照表:AI 到底幹了什麼

傳統流程AI 上場後省下時間
美術手繪草原 8 小時一鍵生成再手工微調 1 小時7 小時
測試員跑 200 公里道路 6 小時AI 自動駕駛+回報 Bug 30 分鐘5.5 小時
客服回信 15 分鐘/封AI 先草擬 30 秒/封14 分鐘

台灣手遊公司的真實案例

台北某中型研發商「火星貓」把 AI 塞進關卡設計:

  • 先讓 AI 讀完前測 1.2 萬名玩家行為
  • 自動生成 50 種地形草稿
  • 設計師挑 3 張最順眼的再細修 整體開發週期從 6 週壓到 3 週,人力沒砍,只是把加班拿去聚餐。

想跟上,你可以這樣做

  1. 把最討厭的雜事列出來 例:「幫 300 張 NPC 截圖去背」「把 800 句對白翻成台語」

  2. 挑免費或公司現成工具

    • 去背:Canva AI、Photoshop Beta
    • 翻譯:DeepL + 自訂詞庫
    • 程式:GitHub Copilot(寫 Unity Script 超快)
  3. 先跑 1 個小實驗,算時間差 把原本 4 小時的任務用 AI 重做,看省多少、品質掉不掉。

  4. 把省下來的時間「再投資」 老闆最愛聽「我提早交,順手多做 3 個彩蛋彩蛋」;同事最愛看「準時下班還能加薪」。

未來最值錢的能力=AI 協作後的創意

Zelnick 給年輕人的結論很直白:「會用 AI 的人,取代不用 AI 的人;不會被 AI 本身取代。」就像 20 年前不會用網路搜尋的求職者,現在也找不到工作。

試試看吧

今晚就打開你手邊的專案,挑一件「重複、無聊、又花時間」的小任務,餵給 AI 做 30 分鐘。把省下的時間拿去構思下一個玩家會瘋狂截圖分享的彩蛋,你的履歷與荷包都會感謝你。