遊戲巨頭 CEO 開嗆:AI 末日論太誇張
《GTA 6》發行商 Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 本週公開喊話:「大家花在『AI 好可怕』的時間,比用 AI 幹活的時間還多。」一句話把整個遊戲業的 AI 恐慌打上問號。
他直接點名 Elon Musk 的「AI 將取代所有人」預言,笑稱「如果按個鈕就能生出下一個《GTA》,那為什麼到現在還沒人按出來?」
台灣遊戲圈最焦慮的三件事,他一次回應
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會不會被炒? Zelnick 說「重複性高的雜事」才會被拿走,例如手動種 5000 根草、把同一段對話翻 15 種語言。創意發想、劇本、角色情感「AI 永遠搶不走」。
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會不會降薪? 他認為省下來的時間若拿去設計新關卡、新車款、新彩蛋,產值變大,薪水反而有機會往上衝。
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會不會遊戲變罐頭? 「工具從 2D 變 3D、再變引擎,都沒讓經典消失;AI 只是下一支更好用的畫筆。」
一張對照表:AI 到底幹了什麼
| 傳統流程 | AI 上場後 | 省下時間 |
|---|---|---|
| 美術手繪草原 8 小時 | 一鍵生成再手工微調 1 小時 | 7 小時 |
| 測試員跑 200 公里道路 6 小時 | AI 自動駕駛+回報 Bug 30 分鐘 | 5.5 小時 |
| 客服回信 15 分鐘/封 | AI 先草擬 30 秒/封 | 14 分鐘 |
台灣手遊公司的真實案例
台北某中型研發商「火星貓」把 AI 塞進關卡設計:
- 先讓 AI 讀完前測 1.2 萬名玩家行為
- 自動生成 50 種地形草稿
- 設計師挑 3 張最順眼的再細修 整體開發週期從 6 週壓到 3 週,人力沒砍,只是把加班拿去聚餐。
想跟上,你可以這樣做
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把最討厭的雜事列出來 例:「幫 300 張 NPC 截圖去背」「把 800 句對白翻成台語」
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挑免費或公司現成工具
- 去背:Canva AI、Photoshop Beta
- 翻譯:DeepL + 自訂詞庫
- 程式:GitHub Copilot(寫 Unity Script 超快)
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先跑 1 個小實驗,算時間差 把原本 4 小時的任務用 AI 重做,看省多少、品質掉不掉。
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把省下來的時間「再投資」 老闆最愛聽「我提早交,順手多做 3 個彩蛋彩蛋」;同事最愛看「準時下班還能加薪」。
未來最值錢的能力=AI 協作後的創意
Zelnick 給年輕人的結論很直白:「會用 AI 的人,取代不用 AI 的人;不會被 AI 本身取代。」就像 20 年前不會用網路搜尋的求職者,現在也找不到工作。
試試看吧
今晚就打開你手邊的專案,挑一件「重複、無聊、又花時間」的小任務,餵給 AI 做 30 分鐘。把省下的時間拿去構思下一個玩家會瘋狂截圖分享的彩蛋,你的履歷與荷包都會感謝你。